前些日子回坑了2020年初因疫情赋闲在家时多玩的GalGame,于是这段时间试图开始慢慢补齐从前年秋天到现在听说了但是没玩的一些比较知名的作品。我这人有个屑习惯,玩过一个后如果觉得内容非常好,就一定会写一篇文章,来总结一下内容和其中心思想。现在,我仍然想把这个传统延续下去。这篇文章算是给我这个新的大坑开了个头,想简单说说我对GalGame的粗鄙的理解。

如何评价一个GalGame是好是坏?我个人倒是认为,所谓“美少女游戏”,“美少女”和“游戏”两方面都不是主要的。论美少女,二次元的可爱的女孩子是可以批量生产的,现在甚至用AI都能做,没有特色的话显然会让人审美疲劳;论游戏性,GalGame绝对比不上一般的有竞技性的视频游戏,某种程度上甚至都比不过奇迹暖暖。“Gal”指的是“Girl and love”,在我看来,所谓的“love”,也就是整部作品中作者所表达出的真情实感,才是一部好的GalGame所必须拥有的。这个“真情实感”,可以是作者对于日常生活的深思,也可以传递作者的价值观念,甚至可以单纯就表达“爱”——可以爱得深沉庄重,也可以爱得不明不白,甚至可以虚假,可以为了功利而牺牲感情:这种“真情实感”得到了保留,所谓的人间的真实,也能侧面表现在游戏当中,为观看者所唏嘘感慨。

假如抱着去观察一个GalGame所体现出的真情实感去观察游戏本身的话,我们往往会看出一点不一样的东西。有的GalGame,比如像《秽翼》,国产的像《梦末》,看起来剧情很扯,但是仔细研读后其实也不难发现这些作品是把作者的价值观念掺合进去的。比如《梦末》,如果将作者以往作品的价值观念带入进入看,其实不难发现它所表达的情感并不止于人在绝境中的爱,还带有人在末日下所散发出的人性的光辉:一种永不绝望、永不放弃的精神。再比如一些与现实生活联系的作品,诸如《主播女孩》、《Flowers》这种,现实性很强,所说的问题就更能反映出现实实际存在的问题。拿最出圈的《主播女孩重度依赖》来说,这个GalGame甚至都被评价为“v圈的大观园”。稍微手打了几个结局之后就可以发现,虽然这部作品说的只是一个最多只会做30天的主播,但是它将日本的许多所谓主播存在的形形色色的问题,过量服药、“地雷属性”种种,全都毫无保留地指出来了,之后我也会专门出一期推送细谈《主播女孩重度依赖》。

谁有可能喜欢GalGame?我倒觉得与其回答这个问题,不如问问谁具有这样的性格:喜欢观察生活,性格也许怪异但是情感一定细腻,可以和其他人为了一件事一起快乐,也可以仅仅看到了别人不幸的遭遇而感到难过。当然,我不是说我是这种人,我自知我目前离这种性格还很远,但为什么我可以做出这样的回答呢?没有对于现实中的事物的观察,不可能会仔细看到他人的情感,更不可能会主动察觉到故事中所有人的心态变化,也自然无法察觉到一部作品真正有意思的地方:毕竟,连现实中的人的问题都无法解决,谁还会关心游戏中的人物呢?

个人偏好于与现实世界关系比较紧密的作品,对那些背景就是发生在现实中、故事情节又很真实的作品特别情有独钟。然而很可惜,我已经很久没看到过无论从背景还是从故事上都很具有“现实性”的作品了。毕竟,“GalGame”这个概念本身就并不可能在现实中发生,像一般GalGame中所叙述的美好的感情故事基本上也不可能在琐碎而复杂的现实中出现。不过,我仍保存着这种幻想:希望能看到一个美好的作品,她充满着人类对于美好生活的不懈追求、富含着所有人对于更好的未来的无穷遐思。理论上是否有可能存在这种已经难以称为游戏的艺术品呢?

——答案很简单:我们的生活。我们的日常生活就是一个没有存档点的GalGame。我们做出不可逆的选择,说出每一句话都代表了我们的趋向,可能会对未来更好,也可能会导致不好的后果,但是,我们没有必要因为做出了选择而去后悔它。每一天都是崭新的冒险,你永远无法得知新的一天会发生什么,既然如此,那就不妨享受所谓冒险带来的机遇或者逆境。这是我对于生活的一点浅薄的想法,也是我对于所有GalGame的终极理解。

……

这篇不到2000字的文章前前后后写了我整整一个星期。我想把我自己的一些观念和看法尽量描述出来,然而很可惜我学识有限、语言表述不精,对很多作品的理解还不够让我达到可以仔细说出来的程度。当我回过头再来看的时候,也许我已经可以理解那一句老话,它已经陪伴了我三年了:

“负重前行虽然累,但它让生命有了重量。”

这句话出自《昙花》。我特别喜欢这部作品,也顺便在这篇文章结尾处推荐各位去玩玩它。